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高端休闲网游呼唤国产 “高开低走”成趋势

来源:硅谷动力 作者:佚名 时间:2007-03-13 本文TAG:
  2007年中国网游游戏行业年会上公布的调查报告显示,2007年中国休闲网游市场直接营收已达到了25.3亿人民币,成为整个网络游戏行业中增长最快的板块!然而作为成长速度最快的3D高端休闲网游却一直是境外作品的天下!预计到2012年,中国休闲网游的直接收益将高达百亿人民币!如果想打破目前3D休闲网游被韩国网游占据半天边的局面,那么国产3D休闲网游在2008年就迫在眉睫!  

  高端休闲网游增长迅速 国货落后一步  

  3D休闲网游的崛起在国内是一个偶然。韩国MMORPG类型网游退出市场主流,取而代之的是韩国3D休闲网游。《劲乐团》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》为代表的韩国休闲网游在进入中国市场之后迅速崛起,并且带动了一批原创同类网游悄然出炉。比如久游的《超级舞者》,比如宏象的《唯舞独尊》。此外还有《舞街区》等作品进入市场瓜分舞蹈休闲网游这一块大蛋糕。

  但随着赛车、篮球、足球等休闲网游纷纷在国内休闲网游市场中占据一席之地,市场的现状证明休闲网游的种类还可以更加丰富多样。然而遗憾的是,纵观目前国内市场,主流休闲网游产品,尤其是3D高端休闲网游产品仍然是以韩国网游为主,国货落后的这一步,能否在2008年扳回呢?  

  原创休闲网游数量增多 隐忧凸现  

  2008年对中国原创休闲网游是至关重要的一年。从目前国内发布的多款网游类型上我们可以看到,竞技类的作品不在少数,其中又以足球、篮球和赛车最为盛行。奥运年的到来无疑是为竞技题材的休闲网游又加了一把火。  

  正因为这一利好外部环境,促使不少运营商开始积极投入休闲网游的研发。由于休闲网游本身运营对服务器的要求并没有MMORPG网游那么高,较低的成本和低门槛,让很多运营商都只是投入小股资金研发休闲网游的速成品,这造成了尽管2007年以来国内出现了很多原创休闲网游,但是真正能够在在国内引起轰动效应的并不多。  

  这种现象客观分析,正是目前国内休闲网游发展出现的隐忧。低投入低风险低门槛,休闲网游是目前国内网游市场的金矿,但是这种过分随意的“开采”方式却在让这金矿的含金量无法达到玩家的预期,这也是为何大部分休闲网游并没有卖个好价钱的原因!正视休闲网游,提高高端优质产品,是08年的必然趋势!  

  重量级或者新颖度 休闲网游呈现“高开低走”趋势  

  尽管腾讯发布了《QQ飞车》,尽管摩力游也推出了《宝贝坦克》,但是2008年休闲网游市场的焦点并不在它们身上。拼重量级或者是新颖度,这成了08年高端休闲网游领域的关键词,并且很让业界意外的是,这一领域即将呈现出“高开低走”的趋势!  

  所谓“高开低走”,即定位于高端产品,但面向的却是玩家大众,以高端品质赢得大众玩家的认可,从而赢得市场的成功。2008年引导这两大趋势的作品有两款,一款是久游签下的《大富翁Online》,另一款则是动力时空推出的《GO!GO!GO!》!  

  《大富翁Online》是国内知名度最高的休闲网游品牌,尽管上软曾闹出许多风风雨雨,但是久游重金签下《大富翁Online》,并预计在08年推出仍然是给原创休闲网游打下了一阵强心剂。这款网游无疑将是2008年国内休闲网游中的第一重量级产品!  

  而动力时空推出的《GO!GO!GO!》虽然名头不大,但是游戏中提出的多个新概念却值得玩味。这款3D休闲FPS网游拥有自主产权的UGL引擎,同时在休闲网游一向不重视的军团系统上下足了功夫,并提出了第三代网游盈利模式——返利销售,玩家分红模式。即通过游戏内容的整合,促使玩家不仅不花钱玩游戏,还能从游戏中分得红利,而红利的多少就与玩家在军团的贡献和游戏的参与度挂钩。且不论这款游戏的品质是否是国内一流,仅仅是这一经营模式,就足以吸引大量大众玩家加入其中!

  有重量级作品,又有运营模式和游戏玩法都创新的高端产品,这让我们看到了国产高端休闲网游崛起并积极参与市场竞争的希望。但随着市场竞争激烈程度的不断加剧,能够在优质产品的基础上继续创新,保持游戏市场热度,才是国产休闲网游逐步夺回市场的关键。愿国产休闲网游在08年一路走好!
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