当前位置:主页>新闻资讯>游戏>文章内容

解读盛大07Q4财报:平台战略获认可,08将继续领先

来源:互联网 作者:佚名 时间:2008-03-27 本文TAG:
  事件背景:  

  北京时间2月26日消息,盛大发布其截至12月31日的2007年第4季度和全年财报:第4季度公司营收为7.14亿元人民币,同比增长51.8%,较上季度增长8.8%;第4季度净利润为2.93亿元人民币,较去年同期增长21.8%,较上季度增长22.5%。  

  易观分析:  

  2007年第4季度盛大来自网络游戏运营的收入为6.88亿元人民币,环比增长8.3%,同比2006年第4季度增长53%。  

  从不同的游戏类型来看:  

  1. MMORPG:第4季度的营收达到6.03亿元,环比上个季度增长9.3%,占游戏收入的比例为87.5%。第4季度MMORPG营收的增长的主要来源是原有游戏的继续增长,另外新游戏《纵横天下》也贡献了一小部分收入。  

  2. Casual Game:第4季度是盛大休闲游戏收入传统的淡季,但是2007年第4季度其营收环比仍然增长了4.4%。从2007年全年来看,2季度由于季节性因素和《泡泡堂》持续下滑的影响,休闲游戏贡献的营收环比下降了22.3%,但是随后的第3季度和第4季度其营收都保持了稳定的增长。2007年全年4个季度休闲游戏营收的复合增长率为4.5%。

1
  

  从盛大MMORPG和Casual Game的APA(活跃付费帐户数)和ARPU值2007年的增长情况来看:  

  1. MMORPG:APA增长很稳定,全年保持了10.9%的季度环比增长率。但是ARPU值的增幅很小,第4季度甚至出现的小幅下滑。总体来看,盛大MMORPG的ARPU值在行业处于中等水平。  

  2.Casual Game:和MMORPG相反,休闲游戏的ARPU值在稳定的增长,全年保持了9.9%的季度环比增长率,显示休闲游戏用户的付费意愿在提升。而APA则呈现明显的季节性特征,全年总体则呈现下滑的态势,显示出盛大游戏平台休闲游戏在玩家中的影响力在降低。

2
  

  通过跟踪盛大的市场表现,盛大的游戏收入已经连续7个季度呈现增长,易观认为:  

  1. 盛大同时运营多款游戏的能力在过去两年不断增强,其游戏运营的“平台战略”已经得到了市场的认可;  

  2. 考虑到3方面的因素:(1)优秀的运营平台;(2)丰富的产品线;(3)将现有游戏免费用户转化为付费用户的能力。易观认为2008年盛大的业绩还将随着行业的发展而发展,继续保持其中国网络游戏行业的领先地位。  

  易观建议:  

  1. 针对Casual Game:考虑到盛大休闲APA下滑的现状,易观建议盛大在发布新游戏的同时,应更好的对休闲游戏进行营销。由于休闲游戏的用户很难在短时期内得到爆发式的增长,因此盛大应密切关注游戏推出后的市场反应,选择适当的时机保持持续的营销推广;  

  2.针对MMORPG:由于盛大MMORPG游戏的ARPU值仍然有较大的上升空间,因此盛大在保持游戏内外大量推广的同时,可发布更多的游戏道具、游戏内商店等,提升玩家的购买意愿;  

  3.战略方面:现阶段盛大的游戏战略正从 “基于平台”转向“基于社区”。需要注意的是要充分把握目标游戏用户的需求,并进行相关社区产品的设计,这样经过长时间的积累,才能形成有具备独特文化和特色、黏性很强的游戏社区。

  研究说明:

  易观国际提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  易观国际相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名:
密码:
匿名?
>>产品推荐